Türkiye’de oyun hasılatı 1 milyar 200 milyon dolara ulaştı

Türkiye, dünya oyun bölümünde de ismini sıkça kelam ettirmeye başladı. Metaverse kavramı ile birlikte gözler yinedan oyun dalına döndü. Türkiye Oyun Bölümü 2021 Raporu’na nazaran oyun dalı 2021’de toplamda 1 milyar 200 milyon dolar oyuncu hasılatı yaptı. Yetişkinlerin yüzde 78’i taşınabilir oyunu tercih ederken, oyuncu sayısı 36 milyondan 41 milyona çıktı. Türkiye teşebbüs ekosistemi 2021 yılında toplam 1,1 milyar dolar yatırım alırken bunun 266 milyon dolarlık hacmi oyun kesimine ilişkin.

TOPLAM OYUNCU HASILATI 1 MİLYAR DOLARI AŞTI

Türkiye’de toplam oyuncu sayısı 2021’de 36 milyondan 41 milyona çıktı. Toplam oyuncu hasılatı ise 880 milyon dolardan 1 milyar 200 milyon dolara yükseldi. Taşınabilir oyun hasılatı 2021 yılında toplam hasılatın yarısını oluşturdu. Taşınabilir oyun hasılatı 2021 yılında 620 milyonu görürken geçtiğimiz yıl 450 milyon dolar seviyesindeydi. Dünya oyun bölümüne bakıldığında Türkiye’nin gelir bakımından sıralaması değişmedi. Sıralamada Türkiye mobilde ve toplamda 18’inci sırada yer almaya devam etti.


en çok OYUN OYNAYANLAR 21-35 YAŞ ARALIĞINDA


Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların demografik özellikleri ve davranış alışkanlıklarına bakıldığında; yetişkinlerin yüzde 78’i taşınabilir oyun oynuyor. Taşınabilir oyuncuların yüzde 52’si erkek, yüzde 48’i bayanlardan oluştu. Taşınabilir oyuncuların yaş aralığının yüzdesel dağılımına bakıldığında da yüzde 28’i 10-20 yaş aralığında, yüzde 44’ü 21-35 yaş aralığında, yüzde 29’u da 36-50 yaş aralığında oldu. Oyuncuların haftalık olarak taşınabilir oyuna ayırdıkları saatlere bakıldığında; 10 saatten çok oynayanların oranı yüzde 46, 9-10 saat oynayanların oranı yüzde 10, 7-8 saat oynayanların oranı yüzde 9, 5-6 saat oynayanların oranı yüzde 13, 3-4 saat oynayanların oranı yüzde 10, 1-2 saat oynayanların ise oranı yüzde 12 oldu.


METAVERSE KAVRAMI GÖZLERİ yineDAN OYUN BÖLÜMÜNE ÇEVİRDİ


Tüm iş hayatını ve çalışma yollarının değişmesine niye olan pandemi ile uzaktan çalışmanın kimi dezavantajlarından dolayı, bilhassa AAA denilen üst kalite PC ve konsol oyunlarının üretim süreçleri uzadı. 2021 yılında oyun kesimine taraf veren ana etmen taşınabilir oldu ve toplam küresel gelirlerin 90 milyar dolarından fazlası mobilden elde edildi. Durdurmanın neredeyse imkansız olduğu, inanılmaz bir süratle büyüyen taşınabilir oyun bölümünün önümüzdeki senelerda da en süratli büyüyen segment olacağı öngörüldü. 2021 yılında geçtiğimiz senelerda olduğu üzere hem Türkiye’de birebir vakitte globalde oyun dalına yatırımlar devam etti. Kripto dünyasının kesimimize yayılma suratı da arttı. NFT kavramı kesimdeki gelişmeler ve Metaverse ile bir arada tüm gözler bir daha oyun dalına çevrildi.

yatırım tavsiyesi içermez
 
Üst