Meta, VR mamüllerinin prototiplerini tanıttı!

Meta, VR mamüllerinin prototiplerini tanıttı!
Geçtiğimiz yıl Facebook için adeta bir dönüm noktası oldu. Şirket, Facebook Connect 2021’de bir daha markalaştı ve bağlı tüm hizmetleriyle yeni kurulan Meta’nın çatısı altına girdi. beraberinde şu sıralar çoğunlukla karşımıza çıkan Mark Zuckerberg‘in çılgın projesi Metaverse de hayatımıza girdi.

Tabii Zuckerberg‘in Metaverse‘e dair deklare ettiğı maksatların gerçekleştirilmesinde VR teknolojileri kritik bir rol oynuyor. Günümüzdeki VR başlıkları üst düzey 3 boyutlu görsel deneyimleri sunsa da hala gerçek dünyada gördüklerimizden farklı. Lakin Meta, bu husus üzerinde hem maddi aynı vakitte manevi yoğun bir mesai harcıyor. Son olarak şirket, yeni VR ürünlerinin prototiplerini gösterdi.

Meta, VR mamüllerinin prototiplerini gösterdi

Yukarıda da belirttiğimiz üzere VR başlıkları, dizüstü bilgisayarlar, televizyonlar ve telefonların sunduğundan daha düşük çözünürlüğe sahip. Hatta eserin lensleri, bir süre daha sonra kullanıcıların görüş kalitesini bozuyor. özetlemek gerekirsesı uzun mühletler kullanılamıyor.

Meta’nın 2014’ten bu yana üzerinde çalıştığı prototipler

Meta, Sanal Gerçeklik (VR) alanında bu üzere problemleri ortadan kaldıran ve kullanıcı tecrübesini üst düzeye çıkaran bir görüntüleme sistemi oluşturmak için çalışmalarını sürdürüyor. Bu teknoloji, gelişmiş ve yavaşça bir ekrana sahip olmasının yanı sıra kullanıcıya VR başlığı takıyor bulunmasına karşın gerçek bir dünyaya bakma tecrübesi sunuyor.

Burada manzara araştırması konseptinde ulaşabileceğiniz en yüksek nokta lanse edilen Görsel Turing Testi kritik bir ehemmiyete sahip. Çünkü Meta‘nın Reality Labs VR kısmındaki Görüntü Sistemleri Araştırması (DSR) grubu, kelam konusu testi geçebilmek için birtakım yeni teknolojiler üzerinde çalışıyor.

Meta’nın Görsel Turing Testi’ni geçmek için geliştirdiği teknolojiler şu biçimde;

  • Doğru biçimde odaklanmayı sağlayan ve kol aralığında uzun müddet net ve rahat görüş sağlayan “değişken odaklı” teknoloji
  • Optik görüntülemeyle ortaya çıkan bükülme ve renk saçakları üzere optik sapmaları gidermeye yardımcı olan görsel bozulma düzeltmesi
  • 20/20 yahut 6/6 insan görüşüne yaklaşan yahut aşan çözünürlük
  • VR’da renk, parlaklık ve kontrast aralığını genişleten yüksek dinamik aralıklı (HDR) görüntüleme teknolojisi
Bunun haricinde DSR, başlıkların formlarını ve üstteki öğelere yer açmak için mevcut VR başlıklarının boyutunu, yükünü ve gücünü mümkün olduğunca nasıl azaltacağını araştıran prototipler geliştiriyor.

Half Dome Serisi


DSR, kompakt form faktörlerinde 2017’de Half Dome Zero’yu geliştirdi. Halefi Half Dome 1’de görüş alanı 140 dereceye çıkarken, Half Dome 2’de başlık optikleri küçültüldü ve yükü da 200 gram azaltıldı. Half Dome 3 ile ise başlığın tüm hareketli mekanik kesimlerini sıvı kristal lenslerle değiştirip başlığın boyutunu ve yükünü daha da azaltan elektronik değişken odaklı teknolojiyi tanıttılar.

Görsel Bozulma Simülatörü


VR’da göz hareket ettikçe ortamdaki her şey hareket eder ve gerçeklik büyük ölçüde azalır. DSR, bu sorunu ortadan kaldırabilmek için üç boyutlu TV teknolojisini lens emülasyon yazılımıyla birleştiren bir VR görsel bozulma simülatörü geliştirdi. Bu sistem, DSR’nin lensleri üretmedilk evvel tasarlama etabında kullanılan genel emelli bir araç pozisyonunda.

Butterscotch


Butterscotch
, Retina çözünürlüğünü VR‘a da getirmek için tasarlandı. TV ve akıllı telefon üzere elektronik aygıtlar 60 piksel/derece (ppd) ölçütünü geçti, lakin VR bunlara kıyasla geride kaldı. Bunun sebebi ise görüş alanı pikselleri daha geniş bir alana yayması ve çözünürlüğün düşmesi.

Starburst


Starburst
, DSR tarafınca üretildi ve prototip HDR VR başlığı diyebiliriz. HDR, VR ortamında gerçekçiliğin ve derinlik hissinin artmasıyla kontaklı olan en değerli teknoloji pozisyonunda. VR’da azamî nit sayısı (HDR ölçü birimi) Quest 2’de ve 100 nit olarak ölçülmüştü. Fakat kelam konusu prototipin 20 bin nit parlaklık ürettiğini belirtelim. Bu da kendisini bugüne dek üretilmiş en parlak HDR ekranlarından ve birkaç üç boyutlu ekrandan biri yapıyor.

Holocake 2


Meta’nın şimdiye kadar ürettiği en yavaşça ve ince VR başlığı Holocake 2 olarak gösteriliyor. Eserde özgün holografik optik prototipinden esinlenildi. Ayrıyeten şu ana kadar çıkan tüm PC VR uygulamalarını çalıştırabilen ve büsbütün fonksiyonel bir başlık pozisyonunda.

Mirror Lake


DSR’nin son yedi yılda geliştirdiği tüm görsel teknolojileri entegre eden değişken odaklı ve kayak gözlüğü gibisi bir forma sahip Mirror Lake, yeni jenerasyon bir görüntüleme sistemi pozisyonunda. Olağan üstte da belirttiğimiz üzere şirketin ana gayelerinden birisi de Görsel Turing Testi‘ni geçebilmek. Burada Mirror Lake, potansiyel dizaynlar içinde öne çıkıyor diyebiliriz.
 
Üst